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ゲームもしてるよ
 買ったともやってるとも全く書いていませんでしたが、『マリオ&ルイージRPG3!!!』をクリアしました。
 やっぱり良くできてるなぁ、というのが一番の感想です。外れのない面白さですねー。『2』はちょっとボリュームが少ないような気がしましたが、今作はプレイ時間もそこそこで良かったです。もっと長くてもいいけど、あんまりボリュームあってもダレちゃうかもしれませんしね。やりこみもあるし(しかし全ランクAは夢のまた夢……結構な難度だと思う)。
 あとラスボスのバトル音楽がやたらに格好良かった……いつかクラブニンテンドーのサウンドセレクションCDに収録してくれないかな。
 実は『デビルサバイバー』も発売日にちゃっかり買って、マリオを優先して少し止まっちゃってたけどちょこちょことプレイしております。クリアしたらまた感想でも。とりあえず悪魔全書は欲しかったー。

 しかしここ最近は本気で任天堂とアトラスのゲームしかやっていない気がする……。
 なんかコレ、というタイトルないかなーとしばらくチェックしていなかったDSの公式サイトに行ったら、『ほぼ日路線図2009』の名前を見つけてひっくり返りました。それ、校正の時の読者メールとか楽しく読んでたし、このあいだ本物(というか手帳附属の紙版)を買ったわ! ほぼ日も毎日チェックしてるわけじゃないから知らなかった……。
 DSi用のダウンロードウェアだそうで、実際移動が多いひとにはなかなか便利そうですね。しかしほぼ日と任天堂はホントに結びつきが強いなあ……なんたってかたっぽの現社長がかたっぽの創設時のLAN配線とかしてくれたんだもんな。床を這いずり回って。このエピソード凄く好きなんですよね。
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23:55 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
この時期発売だと虫が取れないよ
 11月20日発売のWii用ゲーム『街へいこうよ どうぶつの森』を楽天で予約しました。前回コンビニ受け取りで懲りたので普通に自宅配送で……1日遅れぐらいで届くかな。
 キューブ版『e+』もDS版『おいでよ』も持っているのでそこまで購買意欲は高くなかったのですが、父が欲しそうにしていたので。釣りがね、好きなんだよね。
 考えてみるとこのシリーズは64から1機種に1本のペースで出ているんだな。(マイナーアップ版を出したりはしているけれど)。DS版ですっかり慣れていたから気にならなくなっていたけれど、据え置きは画質が良くていいですね。
 Miiがプレイヤーの外見になるのかなぁと思っていましたが、ビューティーサロンでそれに変更もできる、というシステムのようで。どうぶつの森のもともとのプレイヤーキャラが好きなので強制じゃなくて良かった。

 『ライドウ対アバドン王』もぼちぼち進めて六話の修験闘座にいます。レベルは56、プレイ時間は33時間ぐらいだったかな。前作のクリアレベルが60前後、クリアタイムが24時間前後だったので少し寄り道しているとは言えだいぶボリュームアップしている感じですね。
 ルートは思うままにやっていたらNaturalになったので、そこからはなるべくがくっと偏らないように意識し始めてLawとChaosをいったりきたりしてます。
 ちょっとネタバレなので背景色にしますが、大コウリュウに乗って空を飛んでいる(大ウケ)時の曲、絶対どこかで聞いたことある、と思ってサントラで確認したらソウルハッカーズの思い切りメインテーマでしたね。他にも色々なところでハッカーズの曲が使われていてちょっと嬉しいです。別件依頼のボス戦とかもそうだよね。あれ、それともあれは初代デビルサマナーかな。
 背景は完全に大正浪漫なのに音楽はギターサウンドばりばりなところがいかにもデビサマっぽくていいなーと思います。あとひとつ言っておきたいことがあるとしたら凪かわいいよ凪。ヘンテコ口調がまたいい。しかしこの師弟(というか主に師匠)が喋っているとシリアスな場面でもヘンテコ口調のプロセスに吹き出しそうになってしまうセオリーです。

 ところでヘンテコ口調といえば、ナタクやナンディのやたら論理的で面白い口調は今作が初登場のものなんでしょうかね。ハッカーズにはなかったし、ノクターンにもなかったからアバタールチューナーにあったとは考えづらいし……それからメガテン・DDS系の作品出てないよなー。それともペルソナ4あたりが初出なのかな。あれ、ペルソナって喋ったっけ。
 悪魔の口調ではマッド(壁職人ダタラ最高)・ガインくん(モコイさんモコイさん)・花魁(オシチぷりちー)・獣(オレサマ オマエ マルカジリ)あたりが好きです。あとは忘れちゃならないヒーホー口調。
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23:55 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ガインくんブラヴォー
 講演会前のゼミ主催やら卒論の中間発表やらでまたもやざっくり休んでおりました。ようやく復活の11月いっぴ、大学文化祭の真っ只中です。今年も焼きそばを売ったり講演会を開催したりしております。宣伝忘れてた……
 文化祭が終わればいよいよ今年の仕事はほぼ卒論一本に絞られます。12月15日の〆切に向かって頑張れ自分。

 と言って毎日卒論漬けになっていると心が飢え死にするので……と言い訳しつつぼちぼちゲームなどもやっております。
 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』も半ばを越えたかなーというところ。ちょうどライホーくんが作れたぐらいのレベルです。
 シナリオ進行には読心術、ということで外法のイヌガミ(ヒロ衛門継承)を常時後ろにはべらせて胴長わんこウフフ状態。でもじゃあくなヒーホー君でもいいなぁ。
 前作のいいところはそのままに、不満点がだいぶ改善されましたね。初めは戦闘時の操作が少し煩雑に感じられたけど、慣れればかなりスムーズにこなせるし。ただしアクション適性へっぽこにつき回避はいまだに使いこなせません。いいよいいよガードで……
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19:39 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
ホントの大正は十五年まで
 パソコンの中身を整理するついでに久々にデフラグもしてみました。
 Win9x世代のデフラグは画面が妙に楽しくてちょこちょこ意味もなく行っていましたが、XPのデフラグ画面はつまらないのであまりやろうという気になりません。もともと98やMEのように頻繁にはやらなくても大丈夫だということではありますが。年に1回ぐらいでいいのかな。

 改装前の雑記でも結局書かずじまいでしたが、来週発売のPS2ソフト『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』を楽しみにしています。前作はあまり評価が良くなかったようですが、あのシステム好きだったんだよー。続編ちゃんと出てくれて良かった。
 まぁ「バトル時仲魔が一体しか召喚できない」とか「忠誠度をMAXにしないと悪魔合体できない」とか「悪魔会話がない」とかその他諸々、詰めが甘い感じの造りで、評価がいまいちだったのは凄く頷けるんですけどね。そのあたり今回はきちんと解消してくれたようで嬉しいです。改善されているかどうかはやってみないとわからないけど。
 アトラスとしてもメインシリーズの一角としたいのか、プロモーションも力が入ってますね。特典を2つに分けるとかあの傑作『女神転生3 ノクターンマニアクス』と抱き合わせにするとか、明らかに売り方は詐欺ですが、これを機にメジャーになってくれればいいかなぁとも思います。どちらにせよメガテンシリーズって永遠のマイナーRPGな気もするけど……
 財布に余裕もないしノクマニはダンテバージョンがあるのでサントラ付きの初回生産版を買うつもりです。気になるクロニクルエディションはネットで感想チェックしよう。

 しかし発売日近くなってやっと気付きました。前作からのデータ引き継ぎありますよね。そりゃありますよね。2周目未クリア……あと5日? うーん、1周目のデータ残っていたかな……
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21:57 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
まず首と闘え
 今夜がヤマだー、ということで明日の会誌の〆切に向けて一晩踏ん張ります。
 しかしこんな日に限って8時まで教習(帰宅時間9時)であまつさえムチウチ再発気味とかもうね…… 普段バスに乗ったぐらいでなることはなかったんだけど、運転のストレスなのかしら。

 まぁそんな切羽詰まった日でも買う物は買ってるわけで、『リズム天国ゴールド』入手しました。
 購入前にフライングレビューを見たらいまいち評価が良くなかったので、どうかなぁと思っていたのですが、いや、普通に面白いと思うけどなぁ?
 前作の進化系と捉らえるから微妙に思えてしまうのではないでしょうか。続編というよりは新作と考えるのが妥当で、その後の評価はむしろ出来不出来より好き嫌いの物差しなのでは。そうした時に「前の方が良かった……」という意見が多数でも別に変ではないと思います。そもそもタッチペンよりボタンでの操作の方がいい、というプレイヤーの方がまだまだ絶対多いもの。
 でも難易度が高いのは確かですね。「ウラオモテ」のパーフェクトが自分に出せるとは今のところ思えないんだ……
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